Формирование изображения на экране монитора - Урок информатики для 7 класса
📚 Информатика 7 класс

Глава 4. Обработка графической информации

§ 4.1. Формирование изображения на экране монитора

Привет! Сегодня мы узнаем, как компьютер создаёт все те картинки, видео и игры, которые ты видишь на экране. Оказывается, за красивой графикой скрывается математика и физика — и это круче, чем кажется!

Каждое изображение на мониторе состоит из крошечных цветных точек — пикселей

4.1.1. Пространственное разрешение монитора

Давайте представим, что экран твоего монитора — это огромная мозаика. Только вместо керамических плиточек у нас пиксели — крошечные точки, которые светятся разными цветами.

💡 Что такое пиксель?

Пиксель (от английского picture element — элемент изображения) — это самая маленькая «кирпичик» картинки на экране. Всё изображение строится из множества таких точек, выстроенных в ряды.

А теперь главный вопрос: сколько этих пикселей помещается на твоём экране?

📐 Пространственное разрешение монитора

Пространственное разрешение монитора — это количество пикселей по горизонтали, умноженное на количество пикселей по вертикали.

Например, если монитор имеет разрешение 1280×1024, это значит:

  • По горизонтали у нас 1280 пикселей
  • По вертикали — 1024 пикселя
  • Итого: 1280 × 1024 = 1 310 720 пикселей составляют одну картинку на экране!

Чем больше пикселей — тем чётче и детальнее изображение. Поэтому на телефоне с маленьким экраном, но высоким разрешением картинка может быть острее, чем на старом мониторе.

Низкое и высокое разрешение: чем больше пикселей, тем чётче картинка

Низкое и высокое разрешение: чем больше пикселей, тем чётче картинка

4.1.2. Компьютерное представление цвета

Как думаешь, сколько цветов может увидеть человек? Миллионы! Но вот вопрос: как компьютер создаёт все эти цвета, если у него всего... три базовых цвета?

Человеческий глаз воспринимает любой цвет как смесь трёх основных: красного, зелёного и синего. Точно так же работает и твой монитор.

🌈 RGB — цветовая модель монитора

Эта система называется RGB — по первым буквам английских названий цветов:

  • Red — красный
  • Green — зелёный
  • Blue — синий
RGB-модель: смешивая три базовых цвета, монитор создаёт миллионы оттенков

RGB-модель: смешивая три базовых цвета, монитор создаёт миллионы оттенков

Каждый пиксель на экране — это три крошечные лампочки (красная, зелёная и синяя), расположенные так близко друг к другу, что наш глаз видит их как одно целое. Меняя яркость каждой из этих лампочек, компьютер создаёт любой нужный оттенок!

🎨 Примеры смешивания цветов

  • Красный + Синий = Пурпурный
  • Красный + Зелёный = Жёлтый
  • Зелёный + Синий = Голубой
  • Красный + Зелёный + Синий = Белый
  • Все выключены = Чёрный

👁️ Почему именно эти цвета?

Рассмотренная особенность восприятия цвета человеческим глазом положена в основу окрашивания каждого пикселя на экране компьютера в тот или иной цвет.

На самом деле пиксель — это три крошечные точки красного, зелёного и синего цветов, расположенные так близко друг к другу, что человек их воспринимает как единое целое.

Как компьютер кодирует цвета?

В первых цветных мониторах всё было просто: каждый из трёх базовых цветов либо горел (1), либо не горел (0). Это давало всего 8 возможных комбинаций:

Красный Зелёный Синий Цвет Код
0 0 0 Чёрный 000
0 0 1 Синий 001
0 1 0 Зелёный 010
0 1 1 Голубой 011
1 0 0 Красный 100
1 0 1 Пурпурный 101
1 1 0 Жёлтый 110
1 1 1 Белый 111

Это была палитра первых цветных мониторов. Скучновато, правда?

Современные компьютеры умеют намного круче! Они могут регулировать яркость каждого из трёх базовых цветов — и количество доступных оттенков резко увеличивается.

Глубина цвета — сколько оттенков поместится?

📊 Определение

Глубина цвета — это количество бит (двоичных разрядов), которое компьютер использует для кодирования цвета одного пикселя.

Формула: N = 2i

где N — количество цветов в палитре, i — глубина цвета (в битах).

Сейчас наиболее распространены такие глубины цвета:

Глубина цвета Количество цветов в палитре
8 бит 28 = 256 цветов
16 бит 216 = 65 536 цветов
24 бита 224 = 16 777 216 цветов

Когда видишь настройки игры или программы, где можно выбрать «качество цвета» — это как раз про глубину цвета!

Чем больше глубина цвета, тем естественнее и плавнее выглядит изображение

Чем больше глубина цвета, тем естественнее и плавнее выглядит изображение

📝 Пример — считаем память для видео

Давай решим практическую задачку!

✅ Задача

Рассчитаем объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, которое занимает весь экран монитора с разрешением 1280×960 и палитрой из 65 536 цветов.

Дано:

  • N = 65 536 цветов
  • K = 1280 × 960 пикселей
  • I — ? (глубина цвета)

Решение:

  1. Найдём глубину цвета:
    N = 2i
    65 536 = 2i
    i = 16 бит
  2. Рассчитаем общий объём:
    Iобщий = K × i = 1280 × 960 × 16 =
    = 27 × 10 × 25 × 30 × 24 =
    = 300 × 216 (бит) = 300 × 213 (байт) = 2400 Кбайт

Ответ: 2400 Кбайт (или примерно 2,4 Мбайт).

Вот столько памяти нужно, чтобы сохранить одну картинку на весь экран!

4.1.3. Качество компьютерного изображения

Ты уже знаешь про разрешение и глубину цвета. Но есть ещё один важный параметр, который влияет на то, насколько плавно движется картинка на экране.

⚡ Частота обновления монитора

Частота обновления монитора (измеряется в герцах, Гц) — это количество раз в секунду, когда изображение на экране полностью перерисовывается.

💼 Для офисной работы

Современные мониторы для офисной работы обычно имеют частоту обновления 60 Гц — то есть картинка обновляется 60 раз в секунду.

Этого достаточно для:

  • Работы с текстами
  • Учёбы
  • Сёрфинга в интернете
  • Просмотра фильмов

🎮 Для игр и киберспорта

Если ты увлекаешься киберспортом или играешь в динамичные шутеры — тебе нужна более высокая частота обновления!

Мониторы с частотой 120 Гц, 144 Гц или даже 240 Гц дают:

  • Намного более плавное изображение
  • Быструю реакцию
  • Преимущество в игре
Высокая частота обновления — залог плавной картинки в играх и киберспорте

Высокая частота обновления — залог плавной картинки в играх и киберспорте

Как правило, современные операционные системы автоматически подбирают оптимальные параметры отображения для твоего монитора — разрешение, частоту обновления и цветовую палитру.

📌 Самое главное

Давай подведём итоги того, что мы только что узнали:

Изображение на экране монитора формируется из отдельных точек — пикселей. Пространственное разрешение монитора — это количество пикселей, из которых складывается изображение.
Каждый пиксель имеет определённый цвет, который получается комбинацией трёх базовых цветов — красного, зелёного и синего (цветовая модель RGB).
Глубина цвета — длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя. Количество цветов N в палитре и глубина цвета i связаны соотношением N = 2i.

🧩 Проверь себя

А теперь давай проверим, насколько хорошо ты всё понял! Попробуй ответить на эти вопросы:

1. 🎨 Пиксели vs Мозаика

Что общего между созданием мозаичных изображений в искусстве (например, из маленьких камешков) и формированием изображения на экране монитора? В чём главное отличие?

2. 🌈 Объясни RGB другу

Представь, что твой друг никогда не слышал про RGB-модель. Опиши ему своими словами, как монитор создаёт миллионы цветов, используя всего три базовых. Придумай свой пример или аналогию!

3. 👁️ Почему именно эти три цвета?

Какие особенности нашего зрения лежат в основе формирования изображений на экране компьютера? Почему именно красный, зелёный и синий?

4. 💾 Посчитай сам!

Рассчитай объём видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1024×768 и количеством отображаемых цветов, равным 16 777 216. Ответ вырази в мегабайтах.

5. 🖥️ Апгрейд монитора

После изменения свойств рабочего стола монитор приобрёл разрешение 1920×1080 и получил возможность отображать 65 536 цветов. Какой объём видеопамяти необходим для текущего изображения рабочего стола? Ответ вырази в мегабайтах, округлив до целых.

6. 📺 Сколько данных в секунду?

Подсчитай объём данных, передаваемых в секунду от видеопамяти к монитору в режиме 1280×1024 пикселей с глубиной цвета 16 бит и частотой обновления экрана 120 Гц. Ответ вырази в мегабайтах.

7. 🎮 Придумай свой пример!

Вспомни любимую игру или программу, которой ты пользуешься. Как ты думаешь, какие параметры монитора (разрешение, частота обновления, глубина цвета) для неё наиболее важны? Объясни почему.

🚀 Отличная работа! Теперь ты знаешь, как компьютер создаёт картинку на экране и что за этим стоит. В следующих параграфах мы узнаем, как работать с изображениями: создавать, редактировать и сохранять их. Поехали дальше!

Информатика — твой билет в цифровое будущее